Pomoce dydaktyczne

21 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – tworzymy program i powtarzamy polecenia.

 

Tworzenie programu w języku Scratch polega na umieszczaniu odpowiednich poleceń (reprezentowanych przez elementy graficzne) w obszarze tworzenia programu. Powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu powtórz z grupy Kontrola.

 


 ćwiczenie 1 str. 86

ćwiczenie 2 str. 87

ćwiczenie 3 str. 88

zadanie 1 str. 94

zadanie 2 str. 94