Pomoce dydaktyczne
21 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Tworzenie programu w języku Scratch polega na umieszczaniu odpowiednich poleceń (reprezentowanych przez elementy graficzne) w obszarze tworzenia programu. Powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu powtórz z grupy Kontrola.