Pomoce dydaktyczne

22 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – zmieniamy tło sceny i dodajemy więcej duszków.

 

W programie Scratch można zmieniać postać duszka, dodawać nowe postacie i nowe tło oraz wyświetlać napisy.

 


 

Pliki do ćwiczeń-zadań: 22 Lekcja

 

ćwiczenie 4 str. 88

 ćwiczenie 5 str. 88
 
ćwiczenie 6 str. 90
 
ćwiczenie 7 str. 91
 

ćwiczenie 8 str. 91

ćwiczenie 9 str. 91