Pomoce dydaktyczne
25 Temat: Sterujemy duszkiem na ekranie – rysujemy robota i tworzymy grę.
W programie Scratch można korzystać z polecenia warunkowego do sterowania duszkiem. Wprowadzamy warunek przejścia przez tunel i warunek zakończenia gry – dotknięcie określonego koloru.
Pliki do ćwiczeń-zadań: | 25 Lekcja |