Pomoce dydaktyczne
20 Temat: Programowanie w języku Scratch – powtarzanie poleceń i stosowanie zmiennych.
W programie Scratch aby utworzyć nową zmienną, należy wybrać element "Utwórz zmienną" z grupy Zmienne.
20 Temat: Programowanie w języku Scratch – powtarzanie poleceń i stosowanie zmiennych.
W programie Scratch aby utworzyć nową zmienną, należy wybrać element "Utwórz zmienną" z grupy Zmienne.