Pomoce dydaktyczne
20 Temat: Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń.
W języku Scratch powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu „powtórz” z grupy Kontrola.
Pliki do ćwiczeń-zadań: | 20 Lekcja |
zadanie 4 str. 93
zadanie 5 str. 93
zadanie 6 str. 93