Pomoce dydaktyczne
21 Temat: Programujemy historyjkę.
W programie Scratch można zmieniać postać duszka, dodawać nowe postacie i nowe tło. Duszek może przemieszczać się po scenie w sposób losowy, zmieniając kostiumy.
Pliki do ćwiczeń-zadań: | 21 Lekcja |
zadanie 7 str. 93
zadanie 8 str. 93
zadanie 9 str. 94