Pomoce dydaktyczne
22 Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza.
Aby w języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia „jeżeli” z grupy Kontrola
zadanie 10 str. 94
zadanie 11 str. 94
22 Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza.
Aby w języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia „jeżeli” z grupy Kontrola
zadanie 10 str. 94
zadanie 11 str. 94