Pomoce dydaktyczne
23 Temat: Stosujemy zmienne – zliczamy punkty.
W programie Scratch można korzystać ze zmiennych. Utworzona zmienna Licznik służy do zliczania punktów w grze.
Pliki do ćwiczeń-zadań: | 23 Lekcja |
zadanie 12 str. 94
zadanie 13 str. 94