Pomoce dydaktyczne
20 Temat: Stosujemy instrukcję warunkową w środowisku Scratch.
W programie Scratch można korzystać ze zmiennych. Utworzona zmienna Licznik służy do zliczania punktów w grze. Aby zatrzymać zliczanie punktów, wprowadzamy warunek zakończenia gry – uzyskanie przez gracza określonej liczby punktów.
Pliki do ćwiczeń-zadań: | 20 Lekcja |