Pomoce dydaktyczne
Temat 6. Tworzymy multimedialną „Bajkę o rybaku i rybce” w środowisku programowania Baltie. (16-19 Lekcje) | |
Temat 7. Dodatkowe możliwości środowiska programowania Baltie. (20-22 Lekcje) |
16 Temat: Dodajemy obraz do programu.
17 Temat: Stosujemy animacje i dodajemy dźwięk do programu.
18 Temat: Dodajemy drugą scenę z bajki do programu.
19 Temat: Programujemy animowane historyjki w środowisku Baltie.
20 Temat: Umieszczamy losowo przedmioty na scenie w środowisku Baltie.
21 Temat: Stosujemy instrukcję warunkową.
22 Temat: Stosujemy dodatkowe możliwości programu Baltie – zadania.