Pomoce dydaktyczne
17 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – sztuczki w programie Scratch.
W programie Scratch można ustalać pozycję duszka na scenie, spowalniać lub przyspieszać jego ruch oraz ustalać i zmieniać rozmiar postaci.
17 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – sztuczki w programie Scratch.
W programie Scratch można ustalać pozycję duszka na scenie, spowalniać lub przyspieszać jego ruch oraz ustalać i zmieniać rozmiar postaci.