Pomoce dydaktyczne
18 Temat: Programowanie w języku Scratch – powtarzanie poleceń i stosowanie zmiennych.
W programie Scratch aby utworzyć nową zmienną, należy wybrać element "Utwórz zmienną" z grupy Zmienne.
18 Temat: Programowanie w języku Scratch – powtarzanie poleceń i stosowanie zmiennych.
W programie Scratch aby utworzyć nową zmienną, należy wybrać element "Utwórz zmienną" z grupy Zmienne.