Pomoce dydaktyczne
Temat: Programowanie w języku Logo – sytuacje warunkowe i tworzenie animacji.
1. Sytuacje warunkowe.
2. Zmienianie postaci żółwia.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |
|
Zadanie domowe-dodatkowe
zadanie 7-11 str. 159
Temat: Programowanie w języku Logo – sytuacje warunkowe i tworzenie animacji.
1. Sytuacje warunkowe.
2. Zmienianie postaci żółwia.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |
|
Zadanie domowe-dodatkowe
zadanie 7-11 str. 159