Pomoce dydaktyczne
16 Temat: Programujemy w języku Scratch – stosujemy powtarzanie poleceń.
W języku Scratch powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu powtórz z grupy Kontrola.
![]() |
![]() |
16 Temat: Programujemy w języku Scratch – stosujemy powtarzanie poleceń.
W języku Scratch powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu powtórz z grupy Kontrola.
![]() |
![]() |