Pomoce dydaktyczne
20 Temat: Tworzymy gry komputerowe w języku Scratch – stosujemy zmienne do zliczania punktów.
W programie Scratch można korzystać ze zmiennych. Utworzona zmienna Licznik służy do zliczania punktów w grze. Aby zatrzymać zliczanie punktów, wprowadzamy warunek zakończenia gry – uzyskanie przez gracza określonej liczby punktów.
![]() |