Pomoce dydaktyczne
17 Temat: Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń.
W języku Scratch powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu „powtórz” z grupy Kontrola.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |
17 Temat: Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń.
W języku Scratch powtarzające się polecenia należy umieścić wewnątrz elementu „powtórz” z grupy Kontrola.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |