Pomoce dydaktyczne
18 Temat: Programujemy historyjkę.
W programie Scratch można zmieniać postać duszka, dodawać nowe postacie i nowe tło. Duszek może przemieszczać się po scenie w sposób losowy, zmieniając kostiumy.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |
18 Temat: Programujemy historyjkę.
W programie Scratch można zmieniać postać duszka, dodawać nowe postacie i nowe tło. Duszek może przemieszczać się po scenie w sposób losowy, zmieniając kostiumy.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |