Pomoce dydaktyczne
VII Temat: Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch.
20 Temat: Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń.
21 Temat: Programujemy historyjkę.
22 Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza.
23 Temat: Stosujemy zmienne – zliczamy punkty.