Pomoce dydaktyczne
19 Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza i zliczamy punkty.
Aby w języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia „jeżeli” z grupy Kontrola. W programie Scratch można korzystać ze zmiennych. Utworzona zmienna Licznik służy do zliczania punktów w grze.