Pomoce dydaktyczne
16 Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch – zmieniamy tło sceny i dodajemy więcej duszków.
W programie Scratch można zmieniać postać duszka, dodawać nowe postacie i nowe tło oraz wyświetlać napisy.
Pliki do ćwiczeń-zadań: |
ćwiczenie 5 str. 88
ćwiczenie 6 str. 90
ćwiczenie 7 str. 91
ćwiczenie 9 str. 91