Pomoce dydaktyczne
18 Temat: Sterujemy duszkiem na ekranie – rysujemy figury.
W języku Scratch zrealizować sytuację warunkowa, możemy użyć polecenia jeżeli z grupy Kontrola.
18 Temat: Sterujemy duszkiem na ekranie – rysujemy figury.
W języku Scratch zrealizować sytuację warunkowa, możemy użyć polecenia jeżeli z grupy Kontrola.