Pomoce dydaktyczne

29 Temat: Programujemy w Logomocji – projekt w pięciu krokach.

 

W programie Logomocja możemy zamienić żółwia na inną postać (również animowaną). Fazy służą do pokazywania aktualnego kierunku ruchu żółwia lub innej postaci.


 

ćwiczenie 12 str. 92

ćwiczenie 13 str. 92

ćwiczenie 14 str. 93

ćwiczenie 15 str. 93

ćwiczenie 16 str. 94

 

sztuczka 1 str. 96

sztuczka 2 str. 97

sztuczka 3 str. 97

 

zadania projektu kroki 1-5 str. 94-96