Pomoce dydaktyczne

31 Temat: Projekt w pięciu krokach w programie Logomocja.

 

W programie Logomocja możemy zamienić żółwia na inną postać (również animowaną). Fazy służą do pokazywania aktualnego kierunku ruchu żółwia lub innej postaci.


 

ćwiczenie 12 str. 102

ćwiczenie 13 str. 102

ćwiczenie 14 str. 103

ćwiczenie 15 str. 103

ćwiczenie 16 str. 104

 

sztuczka 1 str. 106

sztuczka 2 str. 107

sztuczka 3 str. 107

 

zadania projektu kroki 1-5 str. 104-106