Pomoce dydaktyczne
16 Temat: Stosujemy powtarzanie poleceń w środowisku Scratch – rysujemy piramidę.
W języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia jeżeli z grupy Kontrola.
16 Temat: Stosujemy powtarzanie poleceń w środowisku Scratch – rysujemy piramidę.
W języku Scratch zrealizować sytuację warunkową, możemy użyć polecenia jeżeli z grupy Kontrola.