31 Temat: Projekt w pięciu krokach w programie Logomocja.
W programie Logomocja możemy zamienić żółwia na inną postać (również animowaną). Fazy służą do pokazywania aktualnego kierunku ruchu żółwia lub innej postaci.
sztuczka 1 str. 106
sztuczka 2 str. 107
sztuczka 3 str. 107
zadania projektu kroki 1-5 str. 104-106