Temat: Zasady bezpiecznej pracy na lekcjach informatyki. Czego będziemy się uczyć na lekcjach informatyki? - przedstawienie wymagań edukacyjnych.
01 Temat: Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa.
02 Temat: Odbicia lustrzane i obroty obrazu.
03 Temat: Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go.
04 Temat: Rysujemy w powiększeniu i z wykorzystaniem siatki.
05 Temat: Dbamy o szczegóły rysunku i drukujemy rysunki.
06 Temat: Tworzymy i modyfikujemy rysunki w edytorze grafiki.
07 Temat: Tworzymy model 3D strąka grochu.
08 Temat: Stosujemy przekształcenia obrazu 3D do tworzenia modeli warzyw i owoców.
09 Temat: Stosujemy narzędzia programu Paint 3D i przekształcenia do tworzenia modeli 3D.
11 Temat: Działanie komputera i sieci komputerowej.
12 Temat: Nośniki pamięci masowej i zasoby komputera.
13 Temat: Operacje na plikach i folderach.
15 Temat: Piszemy, wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne.
16 Temat: Programujemy w języku Scratch.
17 Temat: Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny i stosujemy powtarzanie poleceń.
18 Temat: Programujemy historyjkę.
19 Temat: Tworzymy grę dla jednego gracza i zliczamy punkty.
13 Temat: Metody ułatwiające korzystanie z poczty elektronicznej.
14 Temat: Programujemy w środowisku Baltie.
15 Temat: Tworzymy proste animacje i zmieniamy pozycję Baltiego.
16 Temat: Tworzymy złożone animacje.
17 Temat: Ustalamy kolejność odtwarzania animacji.
18 Temat: Sztuczki w programie Baltie i zadania.
23 Temat: Stosujemy zmienne – zliczamy punkty.
24 Temat: Zadania projektowe – Baltie.
25 Temat: Zadania projektowe – Scratch.
27 Temat: Wstawiamy obrazy do tekstu.
28 Temat: Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów.
29 Temat: Wykonujemy obramowanie i cieniowanie tekstu oraz wykorzystujemy WordArt.
30 Temat: Wstawiamy do tekstu kształty i grupujemy obiekty.
31 Temat: Wstawiamy do tekstu tabelę.
32 Temat: Sprawdzian.
33 Temat: Przygotowujemy komiks i scenariusz szkolnego przedstawienia.
34 Temat: Wycinane litery i inne zadania projektowe.