29 Temat: Programujemy w Logomocji – projekt w pięciu krokach.
W programie Logomocja możemy zamienić żółwia na inną postać (również animowaną). Fazy służą do pokazywania aktualnego kierunku ruchu żółwia lub innej postaci.
sztuczka 1 str. 96
sztuczka 2 str. 97
sztuczka 3 str. 97
zadania projektu kroki 1-5 str. 94-96